Diagnose-Methodik
Wie All Controller Test Stick-Drift, Rundheitsfehler, Polling-Rate und Vibration über Browser-APIs misst — ohne Software-Glättung oder versteckte Filter.
[ GRUNDLEGENDER_ANSATZ ]
All Controller Test nutzt ausschließlich die W3C Gamepad-API moderner Browser (Chrome, Edge, Firefox, Opera, Brave und Safari). Nach der Verbindung öffnet der Browser eine Schleife mit bis zu 1000 Hz.
[ 30-SEKUNDEN-HARDWARE-SCAN ]
Der geführte automatische Scan bewertet:
- —Ruhepositions-Drift: 5-Sekunden-Erfassung der Ruhekoordinaten mit 5 Nachkommastellen.
- —Rundheitsfehler: Abtastung der äußeren Rotationsbahn zur Berechnung der durchschnittlichen Abweichung.
- —Trigger-Weg: Linearer Drucktest von 0.00 bis 1.00 Betätigung.
- —Tasten-Betätigung: Zustands-Reaktionszeit und Erfassung schneller Eingaben.
[ STICK-DRIFT-TELEMETRIE ]
Analog-Sticks melden Positionen als Fließkommawerte zwischen -1.00000 und +1.00000 auf den X- und Y-Achsen. Im idealen Ruhezustand liest der Stick exakt (0.00000, 0.00000). Verschleiß erzeugt Drift.
[ AUFZEICHNUNG_DES_RUNDHEITSFEHLERS ]
Beim Drehen des Sticks am äußeren Rand erfasst unser System Polarkoordinaten (r, θ) und berechnet die Abweichung vom Einheitskreis (r = 1.0).
[ POLLING-RATE-BENCHMARKING ]
Die Polling-Rate wird durch Zählen eindeutiger Zeitstempel pro Sekunde (Hz) ermittelt. USB per Kabel erreicht 125 Hz bis 1000 Hz, Bluetooth 60 Hz bis 250 Hz.
[ VIBRATION_&_HAPTIK ]
Haptik-Tests nutzen die Gamepad HapticActuator-API und steuern schwere Niederfrequenz- sowie feine Hochfrequenzmotoren unabhängig voneinander an.
[ PRODUKT-EMPFEHLUNGEN ]
Diagnosen verknüpfen Hardwarefehler direkt mit passenden Ersatzteilen — wie kontaktlosen TMR-Magnet-Sticks, Hall-Effekt-Upgrades und Kontaktsprays.
[ BEKANNTE_EINSCHRÄNKUNGEN ]
Browser können EEPROM-Firmware-Tabellen der Controller nicht direkt ändern. Software-Totzonen filtern Drift im Spiel, physischer Verschleiß erfordert jedoch einen mechanischen Austausch.