[ SPÉCIFICATION_TECHNIQUE ]

Méthodologie de diagnostic

Comment All Controller Test mesure le drift, l'erreur de circularité et la latence grâce aux API de votre navigateur — sans lissage logiciel.

[ APPROCHE_PRINCIPALE ]

All Controller Test s'appuie sur l'API W3C Gamepad des navigateurs modernes (Chrome, Edge, Firefox, Opera, Brave et Safari). Dès la connexion, une boucle de lecture s'ouvre jusqu'à 1000 Hz.

[ ANALYSE_MATÉRIEL_DE_30_SECONDES ]

L'analyse guidée évalue automatiquement :

  • Drift au repos : Capture des coordonnées au repos pendant 5 secondes à 5 décimales.
  • Erreur de circularité : Tracé de la rotation extérieure et calcul de l'écart moyen.
  • Course des gâchettes : Test de pression linéaire de 0.00 à 1.00 d'activation.
  • Réactivité des boutons : Temps de réponse et détection des pressions rapides.

[ TÉLÉMÉTRIE_DU_DRIFT_DES_STICKS ]

Les joysticks analogiques transmettent des valeurs entre -1.00000 et +1.00000 sur les axes X et Y. Au repos parfait, la valeur est de (0.00000, 0.00000). L'usure mécanique crée le drift.

[ TRACÉ_DE_L'ERREUR_DE_CIRCULARITÉ ]

En tournant le stick sur son bord extérieur, notre moteur mesure les coordonnées polaires (r, θ) et calcule l'écart par rapport au cercle parfait (r = 1.0).

[ TEST_DE_FRÉQUENCE_DE_RAPPORT ]

La fréquence est mesurée en comptant les rapports uniques par seconde (Hz). Le câble USB atteint 125Hz à 1000Hz, tandis que le Bluetooth varie entre 60Hz et 250Hz.

[ VIBRATIONS_ET_RETOUR_HAPTIQUE ]

Les tests haptiques utilisent l'API Gamepad HapticActuator, commandant indépendamment les moteurs de vibration lourde et fine.

[ RECOMMANDATIONS_DE_PRODUITS ]

Les diagnostics associent les défauts détectés à des pièces de rechange adaptées : joysticks magnétiques TMR sans contact, capteurs Hall Effect et nettoyants de contacts.

[ LIMITES_CONNUES ]

Les navigateurs ne peuvent pas modifier directement la mémoire EEPROM de la manette. Les zones mortes partielles par logiciel filtrent le drift en jeu, mais l'usure exige un remplacement matériel.