
高精度テストのために設計
スティックドリフト、円滑性誤差、遅延、デュアル振動モーターをブラウザで診断。
自動検出
USBまたはBluetooth接続。HTML5 Gamepad APIに準拠したダウンロード不要のリアルタイムハードウェア検出。
ボタンマッピング
ボタン押下、アナログトリガー、スティックベクターをリアルタイムで表示するベクター2D SVGゲームパッドビジュアライザー。
円滑性テスト
アクティブ円滑性ヒートマップがアナログスティックの外周ゲート精度と誤差率を0.01%まで測定。
ドリフト&デッドゾーン
スティックの静止ジッターを検出。シミュレートされたデッドゾーンを調整し、UnityやUnreal Engine用のコードをエクスポート。
オンラインゲームパッド・コントローラー診断ツール
ゲームプレイにおける操作精度が重要な場合、信頼できるコントローラーテストサイトの存在は非常に重要です。ボス戦でもeスポーツでも、スティックドリフトなどのハードウェアの不具合は致命的な問題となります。このオンラインコントローラーテストダッシュボードは、お使いのゲームパッドやコントローラーを技術的に高精度で分析し、ドリフト、遅延、振動モーターの異常を瞬時に検出します。
当サイトのゲームパッドテスト機能は、主要なコントローラー規格をすべてサポートしています。Xboxコントローラー、PS5コントローラー、PS4コントローラー、またはPlayStationコントローラーの専用テストツールとして利用可能です。コントローラーをUSBポートに接続するか、Bluetoothでペアリングし、いずれかのボタンを押すだけでテストが開始されます。ブラウザのネイティブAPIが動的に入力を検出するため、ダウンロード不要で手軽にテストを行えます。
現代のコントローラーで最も一般的な問題の1つが「スティックドリフト」です。長期間の使用により内部センサーが摩耗すると、スティックに触れていないにもかかわらず入力信号が発生するようになります。ゲームの画面やカメラが勝手に動き出すような場合は、スティックドリフトのテストを行うことをお勧めします。
ドリフトをテストするには、アナログスティックを完全にニュートラル(静止)状態にしてください。もし表示座標が 0.00000 からずれている場合、そのコントローラーはスティックドリフトを起こしています。当サイトの座標グリッドで、中心点からのリアルタイムのズレを確認できます。PS5のコントローラーなどでも、頻繁な使用によるドリフトの発生は珍しくありません。当サイトのスティックドリフト検知ツールと円滑性テストを活用し、ドリフト率を測定して適切なデッドゾーンを設定してください。
ドリフトに加えて、アナログスティックの物理的な可動範囲の円形精度も重要です。一般的なスティックの円滑性エラー率は通常8%〜12%程度ですが、高精度なホールエフェクト磁気センサーに改造されたスティックでは2%未満を実現できます。当サイトの円滑性テスト機能は、スティックを外周に沿って回した際の軌跡を記録し、エラーの発生箇所をカラーヒートマップ(緑、黄緑、橙、赤)で表示します。
包括的な診断を行うため、ダッシュボードには専用の振動テストモジュールが組み込まれています。左右の振動の強さを個別に設定し(0.0〜1.0)、動作時間を指定することで、コントローラー内部のハプティックモーターを動作させ、左右のモーターが正しく指示通りに反応するかを確認できます。
Xbox Series X|S および PC 対応 GameSir G7 Pro 有線コントローラー
非接触型TMR磁気サムスティック、1000Hzのポーリングレートによる低遅延、3.5mmオーディオジャック、およびドリフト防止キャリブレーション機能を搭載した、プロ仕様のトーナメント用コントローラー。
よくある質問 (FAQ)
コントローラーのテスト方法は?
USBケーブルまたはBluetoothでデバイスを接続し、ボタンを押すかスティックを動かして起動します。ブラウザのGamepad APIが自動的に入力を検出し、画面上のビジュアルモデルに反映します。
円滑性エラー(Circularity Error)とは何ですか?
スティックを最大まで傾けて円を描いた際、どれだけ正確な真円を描けているかを測定したエラー値です。標準的なコントローラーでは通常8〜12%のエラー率ですが、高精度なホールエフェクトスティックでは2%未満になります。
スティックドリフトとは何ですか?
スティックドリフト(アナログスティックの漂移)とは、スティックに触れていない状態でも勝手に移動やカメラ操作の入力信号が送信される現象です。ポテンショメータの抵抗帯の磨耗、ホコリの侵入、ALPSモジュールのバネの劣化などが原因で発生します。
スティックドリフトの修正方法は?
ブラウザから物理的なハードウェア調整はできませんが、上の「シミュレートされたしきい値」スライダーでデッドゾーンを調整できます。生成されたコードスニペットを使用して、ゲームエンジン側でドリフト入力をカットできます。
ジョイスティックにはどのような種類がありますか?
現代のコントローラーは主に3種類の物理センサーを使用しています:ポテンショメータ式(物理的接触のある従来のALPSモジュール)、ホールエフェクト磁気センサー(非接触式)、およびTMR(トンネル磁気抵抗)センサーです。
Hall Effect、TMR、ALPSジョイスティックの違いは何ですか?
ALPSポテンショメータは物理的な摩耗によりスティックドリフトが発生します。ホールエフェクトは磁石を使用した非接触検知で機械的摩耗を排除します。TMR(トンネル磁気抵抗)は最新技術で、非接触磁気検知に加え、より高い解像度、低消費電力、超精密なデッドゾーンを実現します。